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Programmieren supereasy

einfacher Einstieg in Scratch und Python
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Verfasserangabe: [Carol Vorderman ... Red.-Leitung Martina Glöde. Übers. Birgit Reit]
Medienkennzeichen: Kinder-/Jugendliteratur
Jahr: 2015
Verlag: München, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Buch
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AktionBibliothekSignaturBereichStandort 3BarcodeStatusFristVorbestellungenLageplan
Vorbestellen Bibliothek: Kinderb. am Neumarkt Signatur: Computer Prog Bereich: Standort 3: Barcode: 16392533 Status: Entliehen Frist: 07.06.2023 Vorbestellungen: 0 Lagepläne:
Bibliothek: Schildesche Signatur: Technik Prog Bereich: 6=Sachbücher für Kinder u. Jugendliche (von 9 Jahren an) Standort 3: Barcode: 12538720 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Lagepläne:
Vorbestellen Bibliothek: Sennestadt Signatur: Technik Prog Bereich: Standort 3: Barcode: 15629302 Status: Entliehen Frist: 13.06.2023 Vorbestellungen: 0 Lagepläne:
Vorbestellen Bibliothek: StB am Neumarkt Signatur: ab 12 J. Prog Bereich: lifestyle Standort 3: Teen-Bib Barcode: 15095855 Status: Entliehen Frist: 14.06.2023 Vorbestellungen: 0 Lagepläne: Lageplan
Bibliothek: Stieghorst Signatur: Wcm 2 Prog Bereich: W=Technik Standort 3: Barcode: 15631510 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0 Lagepläne:

Inhalt

Dieses Buch führt in die spannende Welt der Programmier-Basics ein und zeigt, wie lustige Spiele und witzige Animationen entwickelt werden – mit den Programmiersprachen SCRATCH und PYTHON. Verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermitteln die wichtigsten Regeln und schon nach kurzer Zeit können Kinder eine Katze über den Bildschirm laufen lassen, eine Figur zum Tanzen bringen oder ein Drachenfangspiel programmieren. Alle Übungen sind spielerisch aufgebaut. So stellen sich schnell erste Erfolge ein und selbst schwierige Aspekte des Programmierens werden leicht verständlich. Ergänzend gibt es viele Informationen zum Aufbau von Computern, anderen Programmiersprachen wie Java, C, C++ sowie berühmten Programmierern. Konkrete Beispiele aus der realen Programmierwelt (Computerspiele, Anwendungssoftware und das Programmieren für Web und Mobile (Apps)) verdeutlichen den praktischen Nutzen des Programmierens im digitalen Zeitalter.

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Details

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Verfasserangabe: [Carol Vorderman ... Red.-Leitung Martina Glöde. Übers. Birgit Reit]
Medienkennzeichen: Kinder-/Jugendliteratur
Jahr: 2015
Verlag: München, Dorling Kindersley
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 6.8, Wcm 2
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Makerspace
ISBN: 978-3-8310-2700-2
2. ISBN: 3-8310-2700-5
Beschreibung: 224 S : zahlr. Ill., graph. Darst.
Schlagwörter: Jugendsachbuch, Python <Programmiersprache> , Sachbücher und Sachbilderbücher für Kinder und Jugendliche: Naturwissenschaft, Technik, Scratch
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Vorderman, Carol
Sprache: Deutsch
Originaltitel: Computer coding for kids <dt.>
Mediengruppe: Buch