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Gaming und Bibliotheken

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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Deeg, Christoph
Verfasserangabe: Christoph Deeg
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2014
Verlag: Berlin ; Boston, Mass., De Gruyter Saur
Mediengruppe: Buch
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BibliothekSignaturStandort 2Standort 3BarcodeStatusFristVorbestellungen
Bibliothek: StB am Neumarkt Signatur: Alo Deeg Standort 2: A=Allgemeines Standort 3: Barcode: 15687654 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Deeg, Christoph
Verfasserangabe: Christoph Deeg
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2014
Verlag: Berlin ; Boston, Mass., De Gruyter Saur
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Alo
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Allgemeines
ISBN: 978-3-11-031271-3
2. ISBN: 3-11-031271-9
Beschreibung: X, 167 S. : Ill.
Schlagwörter: Gaming; computer games
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Sprache: Deutsch
Fußnote: Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.
Mediengruppe: Buch