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Programmieren lernen mit EV3

vom Einsteiger zum Meisterprogrammierer mit Lego Mindstorms
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Griffin, Terry
Verfasserangabe: Terry Griffin. [Übers.: G&U Language & Publishing Services GmbH]
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2015
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
Mediengruppe: Buch
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Bibliothek: StB am Neumarkt Signatur: Wbr Grif Standort 2: W=Technik Standort 3: Barcode: 16682672 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0
Bibliothek: StB am Neumarkt Signatur: Wbr Grif Standort 2: W=Technik Standort 3: Barcode: 16469549 Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Schritt-für-Schritt-Anleitungen zur Programmierung eines LEGO-Mindstorms-Allzweckroboters bzw. des EV3-Steins mit den wichtigsten Elementen der EV3-Software einschließlich des Debugging-Verfahrens. Für Einsteiger und Fortgeschrittene geeignet.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Griffin, Terry
Verfasserangabe: Terry Griffin. [Übers.: G&U Language & Publishing Services GmbH]
Medienkennzeichen: Sachliteratur
Jahr: 2015
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Wbr, Wcm
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Makerspace
ISBN: 978-3-86490-275-8
2. ISBN: 3-86490-275-4
Beschreibung: 1. Aufl., XXIII, 264 S. : Ill., graph. Darst.
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Sprache: Deutsch
Originaltitel: The art of Lego Mindstorms EV3 programming <dt.>
Mediengruppe: Buch